新近在学Win32的编程,看的是《Windows程序设计第5版》一书,那本书是江苏人翻译的,有些译法和陆上不平等,书中还有一部分不当的地点,很多时候要求中国和英国文对照阅读,下载请点击

Windows应用程序绘制图形时利用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的分寸由映射格局决定,
那个逻辑单位既可以与设备单位(显示屏或打印机上的一个像素点)相同,也得以是一种物理单
位(如毫米),还是可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有涉嫌,都
要使用映射形式。本文的目标是协助读者通晓映射情势的部分基本知识,并对在使用中时常
出现的有些题目提出解决方案。

(1)Windows坐标序列
Windows坐标系分为逻辑坐标系和配备坐标系两种,GDI帮忙这三种坐标系。一般而言,
GDI的公文和图表输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标地点是利用配备坐标。
<1>逻辑坐标系是面向DC的坐标系,那种坐标不考虑实际的装备项目,在绘图时,Windows会依照当前设置的投射方式将逻辑坐标转换为设备坐标。
<2>设备坐标系是面向物理设备的坐标系,那种坐标以像素或设施所能表示的小不点儿长度单位为单位,X轴方向向右,Y轴方向向下。设备坐标系的原点地方(0,
0)不限量在装备呈现区域的左上角。

(1)Windows坐标连串

一、映射方式基本知识
当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须交给在客户区的地方,其任务用x和y
多少个坐标表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。在富有的GDI绘制函数中,那么些坐标使用的是一
种”逻辑单位”。当GDI函数将出口送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标
转换成设备坐标(如显示器或打印机的像素点)。逻辑坐标和配备坐标的更换是由映射格局决
定的。映射格局被储存在装置条件中。GetMapMode函数用于从设备条件得到当前的映照模式,SetMapMode函数用于安装设备条件的照耀情势。
1.逻辑坐标

 

Windows坐标系分为逻辑坐标系和设施坐标系二种,GDI支持这二种坐标系。一般而言,GDI的文书和图纸输出函数使用逻辑坐标,而在客户区移动或按下鼠标的鼠标地点是采取配备坐标。

配备坐标系,Windows映射方式。好了,上面开头正文:

逻辑坐标是独自于设备的,它与设备点的分寸无关。使用逻辑单位,是落实”所见即所得”的基础。当程序员在调用一个画线的GDI函数LineTo,画出25.4mm(1英寸)
长的线时,他并不需求考虑输出的是何种设备。若设备是VGA屏幕,Windows自动将其转会为96个像素点;若设备是一个300dpi的激光打印机,Windows自动将其转会为300个像素点。

设施坐标系分为显示屏坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系两种相互独立的坐标系。
1.显示屏坐标系以显示屏左上角为原点,一些与任何屏幕有关的函数均运用屏幕坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是显示屏坐标。
2.窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它概括窗口标题栏、菜单栏和工具栏等限制。
3.客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用来客户区的绘图输出和窗口音信的处理。鼠标音信的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。

<1>逻辑坐标系(Logical
Coordinate)是面向DC的坐标系,那种坐标不考虑实际的设施档次,在绘图时,Windows会根据当前安装的映射格局将逻辑坐标转换为装备坐标。

在看到GDI(GDI Graphic Device
Interface图形设备接口)
辉映方式这一节的时候,书中又是逻辑坐标,又是设备坐标,又是视口,窗口,又是视埠什么的,搞得人头都大了。尽管自己先天还尚未完全读懂,不过我觉得自己曾经掀起了领会那么些东西的主线,上面的事物就当做自己的笔记吧:

2.装备坐标

 

<2> 设备坐标(Device Coordinate)又叫做物理坐标(Physical
Coordinate),是指输出设备上的坐标。寻常将显示器上的装置坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的档次距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角,不限定在装置突显区域的左上角。

1.逻辑坐标和设备坐标

Windows将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为装备坐标,在装有的设施坐标系列中,单位以像素点为准,水平值从左到右增大,垂直值从上到下增大。

(2)坐标之间的相互转换
 编程时,有时需求基于当下的具体景况举办三种配备坐标之间或与逻辑坐标的竞相转换。
1.MFC提供了多少个函数CDC::DPtoLP()和CDC::
LPtoDP()用于装备坐标与逻辑坐标之间的相互转换。
2.MFC提供了八个函数CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于显示器坐标与客户区坐标的相互转换。

装备坐标系分为显示屏坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系三种互动独立的坐标系。

 
 首先,逻辑坐标这几个名词就让很五个人心惊胆战,确实,不能“一概而论”地知道的翻译就不是好翻译 
 ——周树人。哈哈,开个玩笑,大家要明了那八个东西,首先要想到纵然您要用Win32要绘制一个事物,该怎么办吗?比如绘制一个矩形,假诺大家调用的是Rectangle(hdc,30,20,50,80),(那几个函数的用法是Rectangle(hdc,left,top,right,bottom),我叫雷锋,不用谢我)。可以看到,跟很多GDI函数一样,这几个函数里面使用了诸多数字,坐标。让大家回顾一下小学文化,绘制一个东西,不仅应该搞精通她的长短,还应当搞领悟他的单位,那么那里的30,20,50,80的单位是怎么吧?很三人会说,是像素!那几个答案是对的,但是又不全对。事实上,Windows默许的照射形式(Mapping
Mode,简称就是MM)是MM_TEXT,在MM_TEXT映射方式(TEXT实际上跟文字没有多大关系,是那种映射格局下的坐标方向,从左到右,从上到下,跟文字阅读格局同样)下,这些单位确实是像素。实际上,逻辑坐标和装置坐标的区分就在于他们的单位不雷同!

Windows中包罗以下3种配备坐标,以满足各个不一样要求:

 

  • 显示屏坐标系以显示器左上角为原点,一些与总体屏幕有关的函数均选用显示器坐标,如GetCursorPos()、SetCursorPos()、CreateWindow()、MoveWindow()。弹出式菜单使用的也是显示屏坐标。
  • 窗口坐标系以窗口左上角为坐标原点,它包蕴窗口标题栏、菜单栏和工具栏等范围。
  • 客户区坐标系以窗口客户区左上角为原点,主要用于客户区的绘图输出和窗口消息的拍卖。鼠标信息的坐标参数使用客户区坐标,CDC类绘图成员函数使用与客户区坐标对应的逻辑坐标。

上面我们拿出一个公式

(1)客户区域坐标,包罗应用程序的客户区域,客户区域的左上角为(0,0)。

GetWindowRect()
得到的是在屏幕坐标系下的RECT(即以屏幕左上角为原点)
GetClientRect()
获得的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个轻重缓急,重返值的左上角永远为0,0) 
  
CRect rect;

下边二种都是浮现设备的大体坐标,它们在屏幕上用诚实的大体像素表示

         
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(2)显示器坐标,包罗所有显示屏,屏幕的左上角为(0,0)。屏幕坐标用在WM_MOVE音信中(对于非子窗口)以及上边的Windows函数中:CreateWindow和MoveWindow(都对此非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint和SetBrushOrg中。用函数ClientToScreen和ScreenToClient可以将客户区域坐标转换成显示屏区域坐标,或反之。

GetWindowRect(&rect);

  • 屏幕坐标 Screen   coordinates:   原点(0,0)位于显示器的左上角  
  • 窗口坐标 Window   coordinates:  
    原点(0,0)位于窗口的左上角(包蕴非客户区,如标题条)  
  • 客户区坐标 Client-window   coordinates:  
    原点(0,0)位于客户窗口的左上角

要讲上边的公式,就要先说一下视口(Viewport 福建译作视埠)和窗口(Window
新疆译作视窗)

(3)全窗口坐标,包含一个顺序的凡事窗口,包涵标题条、菜单、滚动条和窗口框,窗口的左上角为(0,0)。使用GetWindowDC得到的窗口设备条件,可以将逻辑单位转换成窗口坐标。

ScreentoClient(&rect);

  逻辑坐标是GDI函数在显示屏上显得数据所用的坐标,逻辑坐标除非与物理坐标相关联,否则没有义。windows依靠映射形式解释逻辑坐标。比如缺省的情势为MM_TEXT,该形式下,物理坐标与逻辑坐标是一定的涉嫌。

第一,不要被这多个名字迷惑了,那四个坐标是跟映射有关的,跟显示器坐标系,窗口坐标系,客户端坐标系是相对独立的四个文化。

3.逻辑坐标与设备坐标的更换情势

分裂等

      逻辑坐标(Logical
Coordinate)是系统作为记录的坐标。在缺省的方式(MM_TEXT)下,逻辑坐标的主旋律和单位与装备坐标的主旋律和单位相同,也是以像素为单位来
表示的,X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。逻辑坐标和装备坐标尽管在缺省格局下其数值也不至于相同,除了在偏下二种景况下:
  1. 窗口为非滚动窗口
  2.
窗口为滚动窗口,但垂直滚动条位于滚动边框的最上面,水平滚动条位于最左端,但假诺运动了滚动条那二种坐标就分裂了。
  在VC中鼠标坐标的坐标地方用设备坐标表示,但持有GDI绘图都用逻
坐标表示,所以用鼠标绘图时,那么必须将配备坐标转换为逻辑坐标,可以选择CDC
函数DptoLP()将装备坐标转化为逻辑坐标,同样可以用LptoDP()将逻辑坐标转化为装备坐标。

实在公式拿出去,学数学的同伴是不是就懂了差不离了,那几个公式非凡首要,了解了那一个公式,后边的不少事物就能领悟,首先,公式中的Window,WinOrg,WinExt,就是带了Win的东西,就是行使的逻辑坐标的值,就跟GDI函数中的一样,逻辑坐标的单位或者是像素(MM_TEXT映射)、毫米(单位是0.1mm,在MM_LOMETRIC映射下)等等等等(看下图).

炫耀形式定义了Windows怎么着将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为装备坐标。要持续钻探映射格局咱们要介绍Windows有关映射情势的有的术语:大家将逻辑坐标所在的坐标系称为”窗口”,将设备坐标所在的坐标系称为”视口”。

CRect rect;

(2)坐标之间的相互转换

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“窗口”爱护于逻辑坐标,能够是像素点、毫米或程序员想要的其余规格。

GetClient(&rect);
举个例如:有个单文档程序

编程时,有时需求依照近期的具体意况进行二种装备坐标之间或与逻辑坐标的互相转换。

实属大家在调用Win32函数绘图的时候,要明了自己使用的单位(依照映射形式确定的)。因为绘图函数里的数值,使用的就是那些单位,固然默许的MM_TEXT映射方式选拔的单位就是像素,不过过多时候任何单位也很有用,比如您要做一个显示屏尺子的时候,你要用尺子量一下物体有几分米。尺子上的刻度就可以用别样的映照形式来画。可是屏幕在突显的时候却不可能只知道逻辑坐标几分米啊,显示器得精通具体的像素地方才行啊!那这几个时候,就须要使用上边的公式转换了。讲到那里,公式里的ViewExt/WinExt是怎样意思就很分明了。那就是在当下逻辑坐标系下(比如几分米,打比方哈),实际上是上边映射形式表格里的单位)对应的装备坐标应该是不怎么个像素!那样转换之后,得到实在的Viewport,就是该逻辑点在屏幕上的义务。

“视口”信赖于设备坐标(像素点)。平日,视口和客户区域等同。可是,假诺程序员用GetWindowDC或CreateDC获取了一个设施条件,则视口也得以指全窗口坐标或显示器坐标。点(0,0)是客户区域的左上角。x的值向右增添,y的值向上增加。

CRect rect;

MFC提供了多少个函数CDC::DPtoLP()和CDC::
LPtoDP()用于装备坐标与逻辑坐标之间的相互转换。

从而说视口和窗口实际上是代表的同等块区域,只但是是因为单位和原点的分裂,须要展开映射,逻辑单位就是窗口,就是Window,就是像素,分米,英寸,就是给人用的单位,就是装备无关的单位,设备单位就是视口,就是Viewport,就只可以是像素,就是给设备用的单位,确定的一分米,在不一致的装置上的像素数可能会有分别,所以是装备相关的单位。

对此所有映射格局,Windows都用上面三个公式将窗口坐标转换成视口坐标:

View调用GetWindwoRect(&rect),
得到的坐标是:左上角(33,99),右下角(1040,524),那是View相对于显示器的坐标,当调用ScreenToClient(&rect),rect变成为:左上角(-2,-2),右上角(1007,423),-2,-2是client和window之间的间距差–border。

MFC提供了五个函数CWnd::ScreenToClient()和CWnd::ClientToScreen()用于显示屏坐标与客户区坐标的相互转换。

 

  1. xViewport = (xWindow – xWinOrg) * (xViewExt / xWinExt) + xViewOrg
  2. yViewport = (yWindow – yWinOrg) * (yViewExt / yWinExt) + yViewOrg

rect =
CRect(0,0,1,1),当调用ClientToScreen(&rect),rect变成为:左上角(35,101),右上角(36,102),那是也有2个单位的border的功效。

(3)映射格局

要专注的是在上述的5映射情势下,ViewExt/WinExt的比重都是曾经确定了,无法更改的,如若要改成三个值,只可以在MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射情势下利用SetViewportExtEx()和SetWindowExtEx()更改。而且那五个函数在上头5种炫耀格局下无效。

里面,(xWindow,yWindows)是待转换的逻辑点,(xViewport,yViewport)是更换后的设备点。尽管设备坐标是客户区域坐标或全窗口坐标,则Windows在画一个对象前,还非得将那几个坐标转换成显示器坐标。

Frame调用GetWindowRect(&rect),得到的坐标是:左上角(25,25),右下角(1050,551),这是Frame相对于显示屏的坐标,与View的坐标有出入是因为Frame还有菜单栏,工具栏。

照耀情势规定了在绘制图形时所根据的坐标系,它定义了逻辑单位的莫过于尺寸、坐标拉长趋势,所有映射方式的坐标原点均在装置出口区域(如客户区或打印区)的左上角。其余,对于某些映射情势,用户还足以自定义窗口的尺寸和幅度,设置视图区的大体范围。

终极,那个映射方式,视口原点(ViewOrg),窗口原点(WinOrg)等,都是装备内容(DC
Device
Context,又译作装置内容、设备上下文等)的属性,设备内容实在就是您绘制的区域。有三种BeginPaint(在WM_PAINT时绘制无效区域),GetDC是客户端区域(在立异时绘制整个客户区域),GetWindowsDC是一体窗口区域(可以绘制包含窗口标题栏,菜单栏区域)。那几个文化细讲的话又是另一篇博客了

那八个公式使用了独家指定窗口和视口原点的点:(xWinOrg,yWinOrg)是逻辑坐标的窗口原点;(xViewOrg,yViewOrg)是装备坐标的视口原点。在缺省的设施条件中,那三个点均安装为(0,0),但它们得以变动。此公式意味着,逻辑点(xWinOrg,yWinOrg)总被映射为设备点(xViewOrg,yViewOrg)。

 

Windows定义了8种炫耀格局,见下表。

 

Windows还可以将视口(设备)坐标转换为窗口(逻辑)坐标:

(3).映射格局

 

 

  1. xWindow=(xViewport-xViewOrg)*(xWinExt/xViewExt)+xWinOrg
  2. yWindow=(yViewport-yViewOrg)*(yWinExt/yViewExt)+yWinOrg

     
映射格局规定了在绘制图形时所根据的坐标系,它定义了逻辑单位的骨子里尺寸、坐标拉长方向,所有映射方式的坐标原点均在设施出口区域(如客户区或打印区)的左上角。其它,对于某些映射情势,用户还足以自定义窗口的长短和宽度,设置视图区的大体范围。
Windows定义了8种炫耀格局,见下表。
辉映格局使得程序员可不要考虑输出设备的实际设备坐标系,而在一个联结的逻辑坐标系中开展图片的绘图。

注意:
第一,要铭记两点:
1。设备坐标的(0, 0)点平素是客户区的左上角。 
2。我们在绘图时指定的点全体都是逻辑坐标点。
坐标转换
调用CDC::LPtoDP可以将逻辑坐标转换为设备坐标;
高用CDC::DPtoLP可以将设备坐标转换为逻辑坐标;
如曾几何时候用怎么着坐标系
 可以认为CDC的装有成员函数都以逻辑坐标作为参数 
 可以认为CWnd的所有成员函数都以设备坐标作为其参数 

于是若是记住初叶的公式,得到正确的呼应的参数,就可以画出须求的图纸。

可以利用Windows提供的四个函数DPtoLP和LPtoDP在设备坐标及逻辑坐标之间互相转换。

炫耀方法(Mapping Mode)
 逻辑单位               坐标轴方向
MM_TEXT(默许形式)
 1 pixel                X轴正方向朝右,Y轴正方向朝下

享有入选测试操作中都相应考虑配备坐标。区域的定义应运用配备坐标。
一点像CRect::PtInRect之类的函数只有在利用配备坐标参数时才会确保有科学的结果 
将一部分须求漫长应用的值用逻辑坐标或物理坐标来保存。 假设用逻辑坐标来保存某点的坐标的话,那么只要用户对窗口进行一下滚动,该点的坐标就不再灵光了。 
鼠标单击事件下获得的坐标都是设备坐标! 
挪动原点
CDC::SetViewportOrg()移动视口的原点  CDC::SetWindwosOrg()移动窗口的原点
常规景况下,只能使用其中之一,同时选取多少个会搞提一团糟。
取得装备音信 得到系统分辨率
CClientDC dc(this);
int cx = dc.GetDeviceCaps(HORZRES);
int cy = dc.GetDeviceCaps(VERTRES);

 

4.映射形式的档次

MM_LOMETRIC
 0.1 mm                 X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_HIMETRIC
 0.01 mm                X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_LOENGLISH
 0.01 inch              X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_HIENGLISH
 0.001 inch             X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_TWIPS
 1/1440 inch            X轴正方向朝右,Y轴正方向朝上
 
MM_ISOTROPIC
 自定义(X=Y)            自定义
 
MM_ANISOTROPIC
 自定义(X!=Y)           自定义
 

Windows定义了表1所列出的8种炫耀格局。

   
当绘制的图样需求随着窗口的大小改变而机关改变的时候,一般采纳MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射情势。它们的绝无仅有分化就是前者的X轴和Y轴的逻辑单位的高低是一律的,单词“isotropic”就是各种方向相等的意思,此映射格局符合绘制圆或正方形。而其实使用中,经常给X轴和Y轴取分歧的比例,那时候选拔MM_ANISOTROPIC映射形式。单词“anisotropic”就是各种方向相异的情致。

映 射 方 式 逻 辑 单 位 X 轴 增 加 Y 轴 增 加 毫 米
MM_TEXT 像 素 点 与 设 备 有 关
MM_LOMETRIC 0. 1mm 0.1
MM_HIMETRIC 0. 01mm 0.01
MM_LOENGLISH 0. 01英寸 0.254
MM_HIENGLISH 0.001英寸 0.0254
MM_TWIPS 1/1440英寸 0.0176
MM_ISOTROPIC 任 意(x=y) 可 选 可 选 可 设
MM_ANISOTROPIC 任 意(x!=y) 可 选 可 选 可 设

    在缺省的方式(MM_TEXT)下,逻辑坐标的趋势和单位与设备坐标的趋势和单位一律,也是以像素为单位来代表的,X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角。逻辑坐标和装备坐标即便在缺省方式下其数值也不至于相同,除了在偏下三种情状下:
  1.   窗口为非滚动窗口
  2.  
窗口为滚动窗口,但垂直滚动条位于滚动边框的最上端,水平滚动条位于最左端,但万一移动了滚动条那二种坐标就不均等了。

注:MM_TWIPS常常在打印机上,单位是1/20磅(1磅=1/72英寸)。

 

上述映射形式中又可分为以下3类:

(4).自定义映射方式

  1. MM_TEXT映射情势那种映射形式被称为”文本”映射情势,不是因为它对
    于文本最合适,而是轴的可行性与读文件的可行性同样。Windows提供了函数SetViewportOrg和SetWindowOrg
    用来安装视口和窗口的原点。缺省的窗口原点和视口原点均为(0,0),能够改变;缺省的窗
    口范围和视口范围均为(1,1),不可变更。
  2. 心胸映射格局MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH和MM_TWIPS
    将1个逻辑单位映射为定位的实际上单位,其中1twip对等0.0176mm(1/1440英寸)。其余映射方式对应的物理单位参见表1。设置了炫耀形式之后,Windows自动设置了窗口及视口的限定,范围本身的值并不主要,但范围比是一个恒定的值,对于MM_LOMETRIC,Windows统计范围比xViewExt/xWinExt=0.1mm中水平像素的罗列。
  3. 自定义映射格局MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC二种炫耀格局允许程序员设置自己的窗口和视口范围。MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC的区分是所设置的x轴和y轴的的限制必须一致,而MM_ANISOTROPIC所设置的x轴和y轴的的限量可以不相同。isotropi的情趣是”
    在具有矛头同样”,anisotropic的意趣正相反。自定义映射情势中窗口和视口的原点和范围都得以更改,程序员可以设置自己索要的炫耀方式。函数SetWindowExt和SetViewportExt
    用于转移窗口和视口的限量。上面的代码将1个逻辑单位映射成0.396mm(1/64英寸)。

“窗口”和“视口”的概念:
窗口(Window):对应逻辑坐标系上程序员设定的区域
视口(Viewport):对应实际输出设备上程序员设定的区域
1.窗口原点是指逻辑窗口坐标系的原点在视口(设备)坐标系中的地点,视口原点是指设备实际出口区域的原点。
2.除了映射方式,窗口和视口也是决定一个点的逻辑坐标如何更换为装备坐标的一个元素。一个点的逻辑坐标根据如下式子转换为设备坐标:
  设备(视口)坐标 = 逻辑坐标 – 窗口原点坐标      + 视口原点坐标

//定义坐标映射格局
WINGDIAPI int   WINAPI SetMapMode(HDC, int);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual int SetMapMode(int nMapMode);

SetMapMode(hDC, MM_ISOTROPIC); 
SetWindowExt(64, 64); 
SetViewportExt(hdc,GetDeviceCaps(hdc,LOGPIXELSX),GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)); 

//定义逻辑窗口区域,单位为逻辑单位(Logical)
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetWindowExtEx (HDC, int, int, LPSIZE);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual CSize SetWindowExt(int cx, int cy);

二、与映射形式有关的题目标化解
实则应用中,程序员会蒙受一些与体现格局有关的问题。例如OLEServer中映射形式的安装、怎样压缩逻辑坐标与装备坐标间互相转换的误差等。上面,小编就钻探一下那五个问题的缓解办法。
1.OLEServer中映射形式的设置方法

//设置逻辑窗口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetWindowOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC::CPoint SetWindowOrg(int x, int y);
只顾:SetWindowOrg(Ex)
唯有在炫耀情势为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有含义。

开发OLEServer应用程序时,如若程序员直接调用SetMapMode函数将映射方式设置成度量映射格局中的一种后,在Windows95/98上程序会正常运转,但在WindowsNT上对象出示的尺寸比边框小。经过小编钻探后,发现WindowsNT上OLEServer应使用基于逻辑英寸的映射方式。在座谈哪些设置基于逻辑英寸的映照方式前,大家先介绍一下逻辑英寸的定义。

//定义视口的坐标轴方向及区域、定义域和值域,单位为像素(Pixel)
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportExtEx(HDC, int, int, LPSIZE);
此API函数在MFC中封装为CDC::virtual CSize SetViewportExt(int cx, int
cy);
瞩目:SetViewportExt(Ex)
唯有在炫耀方式为MM_ANISOTROPIC或MM_ISOTROPIC时才有意义。

Windows在浮现时以”逻辑英寸”为单位,逻辑英寸比其实的英寸要大。如若Windows程序采用实际英寸,则一般的10磅文本在显示屏上就会小到大约难以辨认,由此Windows使用放大了的”逻辑英寸”来表示文本。逻辑英寸只影响突显,而不影响打印。

//设置视口的原点坐标,缺省原点为(0,0)。
WINGDIAPI BOOL  WINAPI SetViewportOrgEx(HDC, int, int, LPPOINT);
此API函数在MFC中封装为CDC:: virtual CPoint SetViewportOrg(int x, int y);

运用GetDeviceCaps函数可获得当前配备的各类力量,其首先个参数nIndex提示要获取信息的项目。当nIndex为HORZSIZE和VERTSIZE时,可取得显示区域的涨幅和高度;当nIndex
为HORZRES和VERTRES时,可获得每个水平和垂直方向的像素数即分辨率;当nIndex的值为LOGPIXELSX
和LOGPIXELSY时,可收获水平和垂直方向每逻辑英寸所含像素数。

void   MoveWindow(   int   x,   int   y,   int   nWidth,   int  
nHeight,   BOOL   bRepaint   =   TRUE   );   
void   MoveWindow(   LPCRECT   lpRect,   BOOL   bRepaint   =   TRUE  
);   
 参数:
  x指定了CWnd的左边的新职责。  
  y指定了CWnd的顶部的新职分。  
澳门金沙国际,  nWidth指定了CWnd的新宽度。  
  nHeight指定了CWnd的新中度。  
 
bRepaint指定了是或不是要重画CWnd。如果为TRUE,则CWnd象平常那样在OnPaint音信处理函数中收取到一条WM_PAINT音信。即便那么些参数为FALSE,则不会发出其他类型的重画操作。那应用于客户区、非客户区(包含标题条和滚动条)和出于CWnd移动而流露的父窗口的其他部分。当以此参数为FALSE的时候,应用程序必须明确地使CWnd和父窗口中必须重画的一些低效或重画。lpRectCRect对象或RECT结构,指定了新的分寸和职位。表明这些函数改变窗口的地方和尺寸。对于顶层的CWnd对象,x和y参数是相对于屏幕的左上角的。对于子对象,它们是周旋于父窗口客户区的左上角的。
 
 
MoveWindow函数发送一条WM_GETMINMAXINFO新闻。处理那一个信息时,CWnd得到一个改观最大和纤维的窗口缺省值的时机。如果传递给MoveWindow成员函数的参数超越了那一个值,则在WM_GETMINMAXINFO处理函数中可以用小小或最大值来取代这么些值。   
    
  BOOL  CWnd::SetWindowPos(const  CWnd* pWndInsertAfter,  int   x, int
 y, int  cx, int  cy,UINT  nFlags   );  
  重返值即使函数成功,则赶回非零值;否则重返0。  
 
参数pWndInsertAfter标识了在Z轴次序上位居那个CWnd对象从前的CWnd对象。那几个参数可以是指向CWnd对象的指针,也足以是指向下列值的指针:l
  wndBottom      
将窗口放在Z轴次序的最底层。如若这一个CWnd是一个顶层窗口,则窗口将错过它的顶层状态;系统将以此窗口放在其他具有窗口的底部。l
  wndTop       将窗口放在Z轴次序的顶部。l   wndTopMost      
将窗口放在所有非顶层窗口的地方。这几个窗口将保持它的顶层位置,即便它失去了活动状态。wndNoTopMost
     
将窗口重新定位到独具非顶层窗口的顶部(那意味在拥有的顶层窗口之下)。那个标志对这一个曾经是非顶层窗口的窗口没有效应。有关那么些函数以及这么些参数的运用规则参见表明部分。x指定了窗口左边的新岗位。y指定了窗口顶部的新任务。cx指定了窗口的新宽度。cy指定了窗口的新中度。nFlags指定了大小和地点选项。这几个参数可以是下列值的三结合:l
  SWP_DRAWFRAME       围绕窗口画出边框(在开立窗口的时候定义)。l  
SWP_FRAMECHANGED      
向窗口发送一条WM_NCCALCSIZE音讯,即便窗口的轻重缓急不会转移。假如没有点名那么些标志,则仅当窗口的大大小小暴发变化时才发送
WM_NCCALCSIZE消息。l   SWP_HIDEWINDOW       隐藏窗口。SWP_NOACTIVATE
     
不激活窗口。假若没有设置那些标志,则窗口将被激活并活动到顶层或非顶层窗口组(信赖于pWndInsertAfter参数的设置)的顶部。l
  SWP_NOCOPYBITS      
屏弃那一个客户区的情节。如若没有点名这些参数,则客户区的实惠内容将被保存,并在窗口的轻重缓急或岗位变动之后被拷贝回客户区。l
  SWP_NOMOVE       保持如今的岗位(忽略x和y参数)。l  
SWP_NOOWNERZORDER       不改动拥有者窗口在Z轴次序上的岗位。l  
SWP_NOREDRAW      
不重画变化。如若设置了这一个标志,则不发出其余类型的变型。那适用于客户区、非客户区(包含标题和滚动条)以及被挪动窗口覆盖的父窗口的别的部分。当以此标志被设置的时候,应用程序必须领悟地无效或重画要重画的窗口和父窗口的其余部分。l
  SWP_NOREPOSITION       与SWP_NOOWNERZORDER相同。l  
SWP_NOSENDCHANGING       避免窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。l  
SWP_NOSIZE       保持如今的轻重缓急(忽略cx和cy参数)。l   SWP_NOZORDER  
    保持近年来的顺序(忽略pWndInsertAfter)。l   SWP_SHOWWINDOW      
显示窗口。  
   
 
调用这么些成员函数以转移子窗口、弹出窗口和顶层窗口的深浅、地点和Z轴次序。窗口在屏幕上遵从它们的Z轴次序排序。在Z轴次序上高居顶端的窗口将先后在具有其它窗口的顶部。子窗口的有着坐标都是客户坐标(相对于父窗口客户区的左上角)。窗口可以被挪动到Z轴次序的顶部,既可以因而将
pWndInsertAfter参数设为&wndTopMost,并保管没有安装SWP_NOZORDER标志,也得以因而设置窗口的Z轴次序使它置身所有现存的顶层窗口上方。当一个非顶层窗口被设为顶层窗口时,它具有的窗口也被设为顶层的。它的拥有者不暴发变化。若是顶层窗口被另行定位到Z轴次序的平底(&wndBottom)或其余非顶层窗口之后,则它将不再是顶层窗口。当顶层窗口被变成非顶层窗口时,它抱有的拥有者和它抱有的所有窗口都被改为非顶层窗口。若是既没有点名SWP_NOACTIVE标志也从未点名SWP_NOZORDER标志(那意味应用程序必要窗口被同时激活并放入指定的Z轴次序),则pWndInsertAfter参数中指定的值将只在下列条件下适用:l
  在pWndInsertAfter参数中既没有点名&wndTopMost也远非点名&wndNoTopMost。
 
 
那些窗口不是活动窗口。应用程序无法激活一个非活动窗口但与此同时又不把它带到Z轴次序的顶部。应用程序可以没有其它限制地改成活动窗口的Z轴次序。非顶层窗口或者持有一个顶层窗口,可是反之则不树立。任何被顶层窗口拥有的窗口(例如对话框)都将自己变成顶层窗口,以有限辅助所有被所有的窗口位于它们的拥有者上方。在Windows
 
3.1或更新的本子中,可以将窗口移动到Z轴次序的顶部,并透过安装它们的WS_EX_TOPMOST风格而将之锁定在那边。那种顶层窗口即使在错过活动状态将来也会保持顶层地点。例如,选用WinHelp的Always
  On  
Top命令会使赞助窗口变为顶层,并且在你回去应用程序之后它还维持可见。要创立一个顶层窗口,应在调用SetWindowPos的时候将
pWndInsertAfter参数设为&wndTopMost,或者在创制窗口的时候设置WS_EX_TOPMOST风格。若是Z轴次序中含有了任何具有WS_EX_TOPMOST风格的窗口,则用&wndTopMost移动的窗口将被停放所有非顶层窗口的顶部,可是放在任何顶层窗口的上面。当应用程序激活一个不拥有WS_EX_TOPMOST风格的非活动窗口时,该窗口将被活动到具备非顶层窗口的顶端,可是放在所有顶层窗口的江湖。若是在调用SetWindowPos的时候pWndInsertAfter参数被设为&wndBottom,并且CWnd是一个顶层窗口,则该窗口失去顶层状态(WS_EX_BOTTOM风格被免除),并且系统将窗口放在Z轴次序的尾部。

在介绍了逻辑英寸的知识将来,很简单将OLEServer设置为依据逻辑英寸的照耀格局。要是程序员仅仅调用SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH)来设置映射格局,当前的照耀形式为大体英寸,而不是逻辑英寸。设置逻辑英寸必须自定义窗口和视口的范围,使xViewExt/xWinExt
=0.01逻辑英寸中水平像素的罗列,当xViewExt=LOGPIXELSX,xWinExt=100时,其比率正好满意上述须要。

 

以下是设置映射形式的代码。

from:

intxLogPixPerInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX); 
intyLogPixPerInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY); 
SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); 
SetWindowExt(100, 100); 
SetViewportExt(xLogPixPerInch, yLogPixPerInch); 

上述代码中调用SetMapMode函数将映射形式设置为自定义的,该调用必须放在SetWindowExt
和SetViewportExt调用往日,否则设置将会隔靴搔痒。
上述代码实际上校映射方式设置成逻辑MM_LOENGLISH,若程序员要求安装逻辑MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_HIENGLISH
或MM_TWIPS,只需修改上述代码中的SetWindowExt的参数,该参数实际上是每英寸所包涵的各样映射格局下的单位数。根据表1中各映射形式的参数,可得到表2中每英寸所对应的各逻辑单位的个数。

诸如,要设置逻辑MM_TWIPS,函数SetWindowExt中的参数为应1440。

2.逻辑坐标与设施坐标转换时误差的拍卖

表2

映 射 模 式 每 英 寸 所 对 应 的 逻 辑 单 位 数
MM_LOENGLISH 100
MM_HIENGLISH 1000
MM_LOMETRIC 254
MM_HIMETRIC 2540
MM_TWIPS 1440

当大家将映射方式设置成基于逻辑英寸的MM_LOMETRIC时,窗口的范围设为256,视口的界定设为96(在VGA屏幕下LOGPIXELSX的值),约2.6个逻辑单位对应1个像素,那明确会招致不小的误差,它会显现在应用程序的各类方面:客户区的一个有的没有被刷新;对象之间自然从没间隔,却显示出有间距;对象在屏幕的例外地方上会收缩或附加一个像素等问题。

可以动用以下七个步骤防止转换误差。(1)尽量选用窗口范围和视口范围比能够整除的照射格局,例如基于逻辑英寸的MM_TWIPS其窗口范围和视口范围比1440/96,可简化为15/1,从设备坐标转化为逻辑坐标时没有误差,从消除误差角度看,MM_TWIPS比其余多少个映射形式都要好。(2)窗口范围和视口范围比不可以整除时,也尽量将其简化,例如,当使用0.3900mm
中的将1个逻辑单位映射成1/64英寸的炫耀格局时,其窗口范围和视口范围比值为64/96,可简化为2/3。假设大家将逻辑单位的值都取为2的翻番,设备单位的值都取为3的倍数,转换后就从不精度的丢失了。

综上所述,假若大家可以根据映射格局值的表征,逻辑坐标和设施坐标都取经简化的窗口和视口范围值的倍数,则逻辑坐标和装置坐标间的转折将尚未误差。

(作者地址:南开大学科技(science and technology)产业楼401室,100084)

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