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Javascript编写俄罗丝4方思路及实例,javascript俄罗丝方块

  俄罗丝方块这些游乐也做了运动端的包容, 那一个娱乐难点是怎么翻转方块,
本身达成的办法是把方块放到三个2维数组, 然后逆时针旋转二维数组。

  也有其他方法,比方直接用八个全局变量代表3个趋势,
翻转的时候依据那些变量转动方块, 不过代码要写更加多。

  在文库寻找到了一篇关于算法的小说, ….看着好心塞:

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  游戏截图PC端:

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  游戏截图移动端:

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  模板引擎用了HandlebarsJS, 
为了越来越好的模块化,也用了requireJS….没用好;

Javascript写俄罗斯方块游戏,方块一笔画。运行上面代码

var cfg = {
  width:14,
  height:20,
  time : 400
};
requirejs.config({
  baseUrl: 'libs',
  paths: {
    app: '../app'
  }
});

requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {

  if(util.isMobile()) {
    mobileDOM.addDOM();
  };
  con();
});

  游戏首要有八个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层,
游戏全部分界面结构模型层;

  调控层就三个, 正是用户点击游戏开始的按键, 游戏就从头了,
若是是PC,就能够监听keydown事件, 假诺是移动端, 就新建四个方向键的DOM,
监听方向键的点击事件,事件会使目前方块的数据模型发生旋转,
至于展现,那是view层的业务,先不用管, 首要的逻辑包涵方块的私自变化,
方块的碰撞检查实验,方块的排除,分数的扩张, 重新随机生成方块等:

运转上面代码

define(["app/util"],function(util) {
  //分数模块,游戏开始的时候会用到;
  var score = {};
  require(["app/model/score"],function(defineScore) {
    score = defineScore;
  });

  var startGame = function() {
    //把当前的input元素禁用;
    $(this).attr("disabled","true");
    requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
      //初始化方块;
      var block = new Block;
      var mapData = {};

      //方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
      block.onupdate( function() {
        var blockData = this.get();
        //把数据格式转化成map数据;
        mapData = data.extend(blockData);
        $("#table").html( view( mapData ) );
      });

      block.testTouch = data.testTouch;

      //如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
      block.onend(function() {
        //这个说明当前的block触底了
        data.set( mapData );
        //我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
        block.newBlock();
        //通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
        //如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
        data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
      });

      //现在才开始绑定事件
      if(!util.isMobile()) {
        $(window).keydown(function(ev) {
          if(ev.keyCode === 37) {
            block.add(block.moveLeft,"left");
          }else if( ev.keyCode === 39 ) {
            block.add(block.moveRight,"right");
          }else if( ev.keyCode === 40 ) {
            block.add(block.moveDown,"down");
          }else if( ev.keyCode === 38 ) {
            block.rotate();
          };
        });
      }else{
        $(".arrow-up").tap(function() {
          block.rotate();
        });
        $(".arrow-down").tap(function() {
          block.add(block.moveDown,"down");
        });
        $(".arrow-left").tap(function() {
          block.add(block.moveLeft,"left");
        });
        $(".arrow-right").tap(function() {
          block.add(block.moveRight,"right");
        });
      };
    });
  };

  //绑定界面事件 ,keyDown;
  var bindEvent = function() {
    //start....
    $("#start").click(startGame)
  };
  //为移动端添加DOM节点,
  //然后绑定移动端的事件;

  return function() {
    bindEvent();
  };
});

  游戏的重中之重窗口直接作为是2维数组,
全部要展示的方框都以数组中的数据, 通过沙盘引擎,
一秒钟更新一回data到view, 模板如下:

运维下边代码

  <script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
    {{#each this}}
      <tr>
        {{#each this}}
          <td class="{{#if this}}block{{/if}}">
          </td>
        {{/each}}
      </tr>
    {{/each}}
  </script>

  为了让总体的内容和唤醒更精彩,用了晋升插件
zepto.alert和bootStrap;

  在线DEMO:打开

俄罗丝方块那些娱乐也做了活动端的包容, 那一个娱乐难题是怎么翻转方块,
自个儿…

  俄罗丝四方这几个游戏也做了移动端的包容,
那么些游乐难题是怎么扭动方块
本身实现的主意是把方块放到2个2维数组, 然后逆时针转动二维数组。

数不清吞噬(Absorption)作为一款玩的方法简单操作难度却颇高的玩乐,让大多游戏用户叫苦不迭。游戏发烧友不但要防范方块碰撞,还要每壹天留意手指操作的精细度,幸免撞上墙面。游戏每过一关的地图都会转移,不一样的地形图有不均等的通过海关方法哦。那款游戏毕竟要怎么玩手艺更易于过关吗?一齐来看望啊。

  也有其余艺术,例如直接用一个全局变量代表2个大方向,
翻转的时候依据这么些变量转动方块, 不过代码要写更多。

打闹介绍

一.永不刻意躲避方块的来袭,游戏发烧友可先调节小球向1旁移动,当方块靠近小球时,方块的位移速度会变慢,那时候就足以找寻空挡,移动到安全区域。

  在文库找出到了1篇有关算法的篇章, ….看着好心塞:

  《方块一笔画》是由Infinity
加梅斯出品的壹款画风清新简洁的益智游戏,游戏玩的方法相当粗略,调控方块的活动方向将全体区域填满,不可能走回头路。游戏中也有不少翻新,举个例子同时决定多个方块举行填充,当然,多少个方块会同时依照你所给定的趋势协同移动。

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展开

贰.先是次躲避成功后,游戏用户能够跟着方块移动的来头跟上开始展览吸收。那是快捷消灭三个方块最管用的主意,方块向您反方向移动,在进度变慢的还要还是能观测其余方块的运动方向。

  游戏在线查看:打开

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  游戏截图PC端:

叁.看准方块的反弹动向,及时作出规避,分裂的方框会在吸收的进度中会触发分化的法力。

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绯杏黄方块:无特殊效果

 

藏淡白紫方块:未靠近小球时会消失,靠近小球后

  游戏截图移动端:

黑古铜色圆形:大小大约在小球的两倍左右高低的时候将会爆炸。

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牡蛎白方块:首先次被接收后分解成越多小冰雪蓝方块。

  模板引擎用了HandlebarsJS,
 为了更加好的模块化,也用了requireJS….没用好;

色情方块:连接时形成网状结构,扩展攻击范围。

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var cfg = {
    width:14,
    height:20,
    time : 400
};
requirejs.config({
    baseUrl: 'libs',
    paths: {
        app: '../app'
    }
});

requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {

    if(util.isMobile()) {
        mobileDOM.addDOM();
    };
    con();
});

4.将当先57%4方都吸收完的时候,将会进去下一关,那时候游戏场景地图将会扭转,范围会越加小,要注意的是地图变化的时候不要靠近变化闪烁的区域,区域闪烁一遍现在就能实体化,假如小球刚万幸里面将会死去。

View Code

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5.咬牙35秒后小球将会并发效果,凡是出现的正方都会被小球吸引,方块移动速度会变得更加慢,轻便获得更加多分数。

  游戏首要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 玩耍分数的模型层,
游戏全体分界面结构模型层;

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  调整层就1个, 便是用户点击二二十一日游开首的按键, 游戏就先河了,
若是是PC,就能够监听keydown事件, 若是是移动端,
就新建几个方向键的DOM,
监听方向键的点击事件,事件会使近期方块的数据模型爆发旋转,
至于呈现,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包涵方块的任性别变化化,
方块的碰撞检查评定,方块的破除,分数的充实, 重新随机生成方块等:

以上正是笔者整理的多少个合格的才具了,游戏用户的目标率先正是坚定不移35秒以上,完毕那个未来相信游戏用户就能够进一步百发百中的操作小球了。越来越多数不胜数吞噬战略请点击点不清吞噬战略专区。

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define(["app/util"],function(util) {
    //分数模块,游戏开始的时候会用到;
    var score = {};
    require(["app/model/score"],function(defineScore) {
        score = defineScore;
    });

    var startGame = function() {
        //把当前的input元素禁用;
        $(this).attr("disabled","true");
        requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
            //初始化方块;
            var block = new Block;
            var mapData = {};

            //方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
            block.onupdate( function() {
                var blockData = this.get();
                //把数据格式转化成map数据;
                mapData = data.extend(blockData);
                $("#table").html( view( mapData ) );
            });

            block.testTouch = data.testTouch;

            //如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
            block.onend(function() {
                //这个说明当前的block触底了
                data.set( mapData );
                //我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
                block.newBlock();
                //通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
                //如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
                data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
            });

            //现在才开始绑定事件
            if(!util.isMobile()) {
                $(window).keydown(function(ev) {
                    if(ev.keyCode === 37) {
                        block.add(block.moveLeft,"left");
                    }else if( ev.keyCode === 39 ) {
                        block.add(block.moveRight,"right");
                    }else if( ev.keyCode === 40 ) {
                        block.add(block.moveDown,"down");
                    }else if( ev.keyCode === 38 ) {
                        block.rotate();
                    };
                });
            }else{
                $(".arrow-up").tap(function() {
                    block.rotate();
                });
                $(".arrow-down").tap(function() {
                    block.add(block.moveDown,"down");
                });
                $(".arrow-left").tap(function() {
                    block.add(block.moveLeft,"left");
                });
                $(".arrow-right").tap(function() {
                    block.add(block.moveRight,"right");
                });
            };
        });
    };

    //绑定界面事件 ,keyDown;
    var bindEvent = function() {
        //start....
        $("#start").click(startGame)
    };
    //为移动端添加DOM节点,
    //然后绑定移动端的事件;

    return function() {
        bindEvent();
    };
});

View Code

 

  

  游戏的显要窗口直接当做是贰维数组
全部要显得的正方都以数组中的数据, 通过沙盘引擎,
1分钟更新一遍data到view, 模板如下:

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    <script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
        {{#each this}}
            <tr>
                {{#each this}}
                    <td class="{{#if this}}block{{/if}}">
                    </td>
                {{/each}}
            </tr>
        {{/each}}
    </script>

View Code

 

 

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  在线DEMO:打开

  上周参预了HTML5戏耍高峰会议, 他们写的娱乐实在太牛逼,
你们是礼仪之邦游戏界的愿意啊;

  

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