CHECKER1程序将客户细分分为25个矩形,构成一个5*澳门金沙国际,5的数组。假设在其间一个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形。再一次单击,则X形消失。

     前面的一篇作品里面,我模仿那本经典的书写了一个windows程序,
对windows的先后设计有了一点点的感性认识,
然则对于程序的统筹仍旧孤陋寡闻,因而需求持续自学,
接着看那本经典的书……

相信读者朋友们对OFFICE2000毫无疑问格外熟谙吧,它其中的东东可真不少,不管是活泼可爱的”大眼夹”,仍旧各个平面造型的Windows控件都很受广大用户喜爱。那么本次就让大家来模拟它做个可怜常用的控件:”颜色组合框”。如若你现在正在做关于字处理类的软件时这么些”东东”一定对你有用。程序编译运行后的界面效果如图一所示:

1、相关类

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     下边是自家的一些统计吧,贴出来让各位大侠看看,希望大侠们求教,
指出自身认识中的不当之处,以协理自己在自学的进度中压实…….

图一、颜色选择组合框

  CStatusBar 
-父类CControlBar,封装了关于状态栏的操作,也包涵状态栏的创导

  1 /*--------------------------------------------
  2 CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.1
  3               (c) Charles Petzold, 1998
  4 --------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 #define DIVISION 5
  9 
 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 11 
 12 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 13                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 14                     , __in LPSTR lpCmdLine
 15                     , __in int nShowCmd )
 16 {
 17     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
 18     HWND hwnd;
 19     MSG msg;
 20     WNDCLASS wndclass;
 21 
 22     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 23     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 24     wndclass.cbClsExtra = 0;
 25     wndclass.cbWndExtra = 0;
 26     wndclass.hInstance = hInstance;
 27     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 28     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 29     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 30     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 31     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 32 
 33     if (!RegisterClass(&wndclass))
 34     {
 35         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 36             , szAppName, MB_ICONERROR);
 37         return 0;
 38     }
 39 
 40     hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo")
 41         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 42         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 43         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 44         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 45 
 46     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 47     UpdateWindow(hwnd);
 48 
 49     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 50     {
 51         TranslateMessage(&msg);
 52         DispatchMessage(&msg);
 53     }
 54 
 55     return msg.wParam;
 56 }
 57 
 58 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 59 {
 60     static BOOL fState[DIVISION][DIVISION];
 61     static int cxBlock, cyBlock;
 62     HDC hdc;
 63     int x, y;
 64     PAINTSTRUCT ps;
 65     RECT rect;
 66 
 67     switch (message)
 68     {
 69     case WM_SIZE:
 70         cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISION;
 71         cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISION;
 72         return 0;
 73 
 74     case WM_LBUTTONDOWN:
 75         x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
 76         y = HIWORD(lParam) / cyBlock;
 77 
 78         if (x < DIVISION && y < DIVISION)
 79         {
 80             fState[x][y] ^= 1;
 81 
 82             rect.left = x * cxBlock;
 83             rect.top = y * cyBlock;
 84             rect.right = (x + 1) * cxBlock;
 85             rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;
 86 
 87             InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
 88         }
 89         else
 90             MessageBeep(0);
 91         return 0;
 92 
 93     case WM_PAINT:
 94         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 95 
 96         for (x = 0; x < DIVISION; ++x)
 97             for (y = 0; y < DIVISION; ++y)
 98             {
 99                 Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
100                     , (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
101 
102                 if (fState[x][y])
103                 {
104                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
105                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
106                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
107                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
108                 }
109             }
110 
111         EndPaint(hwnd, &ps);
112         return 0;
113 
114     case WM_DESTROY:
115         PostQuitMessage(0);
116         return 0;
117     }
118 
119     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
120 }

     哈哈哈……….

  一、已毕方式

2、状态栏的选取

CHECKER1.C

4.1   突显和翻新
windows应用程序的来得区域:
      
除标题栏、应用程序边框、菜单栏、工具栏、滚动条和意况条外的系统分配给应用程序的窗口区域。
Windows突显文字和图表的方法:
       1、通过绘制应用程序的显示区域来促成
      
2、当应用程序的一些部分被覆盖后,windows不会保留被遮住的区域,当程序移开后,windows通过发送新闻通告
            应用程序必要再度绘制被遮住的区域来贯彻突显
      
3、windows通过发送WM_PAINT新闻来打招呼应用程序的窗口新闻处理程序,须要再一次绘制呈现区域
4.2  WM_PAINT消息:
  WM_PAINT消息的发出时机:
      
1、在调用UpdateWindow函数时,windows会像应用程序发送一个WM_PAINT音讯,通知应用程序须要重绘突显区域。
       2、在应用程序的使用者移动窗口时,窗口中先前被埋伏的区域重新可知
       3、使用者改变窗口的尺寸,同时wndclass.style 中设定了CS_VREDRAW
和CS_HREDRAW
       4、程序中调用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动展现区域的一局地
       5、程序中动用InvalidateRect或InvalidateRgn函数爆发WM_PAINT消息

  首先让大家先来精通一下画控件的基本原理和经过,也许这些才是本文的本心。我们都清楚Windows中兼有可视的东西都是画出来的,那么这些画画的里边进程又是什么样的啊?一般画Windows控件的长河分成三半数以上:一是在WM_MEASUREITEM信息影射函数中装置当前要画的Item的高低尺寸;二是在WM_DRAWITEM音讯影射函数中按照Item的大大小小尺寸来画该Item(图标/位图/字符串等);三是在WM_PAINT音讯映射函数中持续的绘图当前的控件内容。

  2.1成立状态栏 CStatusBar::CreateEx / CStatusBar::Create

CHECKER1程序突显结果如图所示:

 可能发生WM_PAINT的时机:
       1、Windows擦除了覆盖应用程序的对话框或者音信框
       2、菜单下拉下拉后然后被假释
       3、突显ToolTip提示音信后
   以下情形Windows通过保存音讯来苏醒显示区域
       1、鼠标的光标穿越突显区域
       2、图标拖过突显区域
   处理进程:
     
应用程序保留重新绘制突显区域的保有音信,并且当接到到WM_PAINT音信时开展浮现区域的再度绘制或者第一绘制(UpdateWindow时)
4.3 无效矩形和有效性矩形
   无效矩形:
      
1、应用程序的浮现区域中被遮住的区域就是对事情没有什么帮忙矩形区域。无效矩形也称作无效区域。
      
2、正是因为无效矩形的留存才使Windows发送WM_PAINT信息给应用程序,只有在突显区域的某一部分失效后应用程序窗口才会吸纳WM_PAINT消息
   绘图音讯结构:
       1、 windows内部为每一个窗口保存一个制图音信结构,
这几个结构包涵了包围无效区域的微乎其微矩形的坐标以及其余新闻
       2、如若在应用程序处理WM_PAINT信息之前,
展现区域的另一个区域改为无效,则windows会统计出一个含有几个区域的新的不算区域,并将那种变化新闻保存在绘图音信结构
       3、windows不会将七个WM_PAINT音讯放到音讯对列
   InvalideateRect函数
      
1、窗口信息处理程序可以通过呼叫InvalidateRectangular使展现区域内的矩形无效
      
2、调用InvalidateRect函数时只要音讯队列中已经存在WM_PAINT,即现已存在无效区域,windows将计算新的不算区域。假诺消息队列无WM_PAINT则将
          一个WM_PAINT音信投递到音信队列。
      
3、在接受到WM_PAINT信息时,窗口处理程序/函数可以获取无效区域的坐标。
       4、在任曾几何时刻可以通过呼叫GetUpdateRect取得无效区域的坐标
   Tip:
      
在处理WM_PAINT新闻时,窗口音讯处理程序在呼叫BeginPaint之后一切区域立刻成为有效,
程序也得以经过呼叫ValidateRect函数使突显区域内的任意矩形都改成有效。
      
若是呼叫具有令整个突显区域改为有效的功能,则当前新闻队列中的WM_PAINT都将被删除。
4、4 GDI
   GDI:
        要在窗口显示区域绘图,可以采用windows的图像设备接口:GDI
   文字绘制:
        1、DrawText函数
        2、TextOut函数
           原型: TextOut(HDC hdc, int x, int y,char *psText,int
iLength);
           hdc: 设备内容句柄
           x:展现文字伊始的x坐标
           y: 突显文字初叶的y坐标
           psText: 指向要显示的字符串的指针
           iLength: 待展现字符串的长短
   设备内容:
       1、设备内容句柄是GDI函数的通行证,通过设备内容句柄,
程序就足以在显示区域上制图。
       2、设备内容 DC:
是GDI内部保存的数据结构,设备内容与特定的来得设备相关。对于系统桌面,
设备内容总是与屏幕上的一定窗口相关
      
3、设备内容中有些值是图表属性,这个属性定义了GDI绘图函数的底细。
   通过设备内容绘图的进程:
      
1、程序必要绘图时,必须获得设备内容句柄,在取得该句柄后,windows系统用内定的属性值填入其中设备内容结构
       2、可以呼叫分歧的GDI函数获取装备内容的属性值
       3、可以呼叫GDI函数改变设备内容的属性值
应用程序中完结颜色挑选组合框。       4、利用其余GDI函数在显示区域绘图
       5、当程序在展现区域绘图达成后,必须自由设备内容句柄,
被释放的句柄不可能再被应用
       6、程序必须在处理单个新闻处理时期取得和刑满释放设备内容句柄。
       Tip:
        
除了呼叫CreateDC建立的设施内容外,程序无法在四个新闻之间保存其余设施内容句柄。
   获取装备内容句柄:  
   方法一:处理WM_PAINT音信时采纳
       1、BeginPaint和EndPaint函数
           
BeginPaint和EndPaint函数须要窗口句柄(在windows呼叫应用程序窗口处理函数时,作为参数传递给应用程序窗口处理函数)
          和PAINTSTRUCT结构的地点作为参数。
            BeginPaint函数重返一个与窗口相关联的装备内容句柄。
           其原型如下:
                        HDC  BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT *)
          
而EndPaint函数释放由BeginPaint函数取得的设备内容句柄,其原型如下:
                             EndPaint(HWND, PAINTSTURCT *)
       2、WM_PAINT音信处理进程
          PreStep:
                  HDC hdc;
                  PAINTSTRUCT  ps;
          step1:
首先呼叫BeginPaint函数取得一个与窗口相关联的设备内容句柄;
                  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
          Step2:  使用GDI函数举行绘图;
          Step3: 释放由BeginPaint函数取得设备内容句柄:
                  EndPaint(hwnd,&ps);
          EndStep: return
0;//在每一个信息处理完后,均要求重临到windows系统,并且只要成功实践窗口回调函数则赶回0.
       3、WM_PAINT音讯处理社团:
            case WM_PAINT:
                     hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                     call other GDI function
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     return 0;
       4、
借使在窗口音信处理函数中不处理WM_PAINT音信,则必须将WM_PAINT音信传递给DefWindowProc函数举办拍卖,DefWindowProc函
           数以上面的代码处理WM_PAINT消息:
            case WM_PAINT:
                 BeginPaint(hwnd,&ps);
                 EndPaint(hwnd,&ps);
                 return 0;
           表达以下DefWindowProc的原型:
                  DefWindowProc(HWND,
MSG,WPARAM,LPARAM);//与窗口音信处理函数基本等同的结构
       5、windows产生WM_PAINT新闻是因为浮现区域的某部区间变成无效,
假设不呼叫BeginPaint和EndPaint,或者ValidateRect,则windows
        
不会是对事情没有什么益处区域改为有效,相反windows会发送另一个WM_PAINT新闻,且直接发送过去。 
   绘图音讯结构  PAINTSTRUCT:
       1、绘图音讯结构定义:
              typedef struct tagPAINTSTRUCT
                {
                     HDC   hdc;   //设备内容句柄
                     BOOL  fErase;  //是还是不是早已擦除无效矩形的背景
                     RECT  rcPaint;
                     BOOL  fRestore;
                     BOOL  fIncUpdate;
                     BYTE  rgbReserved[32];
                 }PAINTSTRUCT;
        2、windows 呼叫
             
在先后呼叫BeginPaint函数时,windows会将该社团的相继成员填充好,应用程序只利用前多个字段,其他由windows内部拔取。
          
呼叫BeginPaint函数时填充ps.fErase字段来表示是不是已经擦除无效区域的背景:
                  ps.fErase = FALSE (0)
则意味着已经擦除无效区域背景;同时windows会使用wndclass.hbrBcakground指定的画刷来擦除背景。

    BOOL CreateEx(

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3、如若程序呼叫InvalidateRect使展现区域中的矩形失效,则InvalidateRect函数的结尾一个参数会指定是或不是擦除背景。要是那么些参数为FALSE
           则windows不会擦除背景,并且在呼唤完BeginPaint后将置
ps.fErase=TRUE 非零。
          
在处理WM_PAINT新闻时,如果急需在低效区域外拓展重绘,可以呼叫InvalidateRect函数:
            Exp:
                 InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
           
在BeginPaint函数此前呼叫InvalidateRect函数使所有彰显区域成为无效,并擦除背景;但一旦最后一个参数等于FALSE,则不会擦除背景,窗口
            中原本的音讯还保留在原处。
        4、RECT rcPaint 是一个RECT型的结构体,
PAINTSTRUCT结构中的rcPaint成员定义了没用区域的境界。

上面大家本着CBSColorComboBox类的那多少个经过来做个简单的介绍:

      CWnd* pParentWnd, 
//指定状态栏的父窗口指针,平常都是指向程序的框架类窗口对象

具备25个矩形具有相同的宽窄和惊人,那几个宽度和惊人被保留在cxBlock、cyBlock中。无论曾几何时转移客户区的轻重,程序都将再也计算cxBlock、cyBlock。WM_LBUTTONDOWN处理逻辑利用鼠标的坐标来判定哪些矩形被单击,然后在fState数组中使用位运算符(按位异或^)总括那多少个矩形的新图景,最后强制使该矩形失效,从而暴发WM_PAINT消息。

前边的内容几乎的叙说了采纳BeginPaint和EndPaint函数来处理WM_PAINT新闻的体制,精晓不成功的地方请各位见谅。

  在WM_MEASUREITEM音讯影射函数中设定Item的高低尺寸的时候,我们只要求设置Item的可观即可。那里的冲天大家设置为2倍的系统小图标(SMALL
ICON)的万丈,其尺寸用::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON)取得。

      DWORD dwCtrlStyle = 0 , 
//设置内嵌在情景栏上的CStatusBarCtrl对象成立时的扩狂风格

设若客户区的宽窄和冲天无法被5整除,客户区的左侧或尾部就会见世一个小长条区域,不被进行覆盖。在那片区域展开鼠标单击时,CHECKER1程序会调用MessageBeep函数进行响应。

    上边的一对函数的原型没有指明重回值类型,
我们可以由此编译环境和谐查看, 因为自身有点懒,所以就没查看了。

  Visual
C++的次序开发人士可以在Item的矩形区域内画各样各个的音信,例如:图标/位图/字符串等等。那么有人会疑窦:”我们用什么样来画?大家在何地画?又何以来画吗?”。答案其实都在这么些LPDRAWITEMSTRUCT结构中。hDC成员为装备上下文环境(HDC),获得了该装备句柄也就代表我们所有了画任何位图/图标/文本的力量;那么接下去的问题就是:大家在哪儿来画吗?答案也很简单:得到LPDRAWITEMSTRUCT结构中Item的矩形区域(rcItem),那么那就是您施展才华的半空中了,要充足利用它哦!

      DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM, 
//状态栏的作风

当CHECKER1程序收到WM_PAINT音信时,它会再度绘制整个客户区,利用GDI中的Rectangle函数画出所有的矩形。若fState值为真,则CHECKER1程序调用函数MoveToEx和函数LineTo函数画出两条直线。

    哈哈哈哈…………….原来windows下的程序设计有C的底子,加上学习一大堆windows定义各样API函数,
加上部分运行机制的驾驭,固然是菜鸟级的不入门的主次编程人士(就像自家一般)也能兑现一个简练的应用………………..

  最终一步就是怎么样来画的题材了,说白了就是何等分配每个元素的长空,怎么样在它们分其他长空上画出您想要的东西。根据常规一般分别统计出ICON所占的矩形区域/文本所占的矩形区域/位图的矩形区域,假使你还有其余因素那么也理应计算出该因素所占的矩形区域/位图所占的矩形区域。接下来的凡事都很粗略了,不外乎CDC类的多少个常用函数:画图标用DrawIcon()、画位图用BitBlt()、画文字用DrawText()等函数。要是您以为视觉上还不够总裁L,你还是可以来安装各种Item的文本颜色,背景颜色,以及图标的兴起和凹陷的视觉效果。

      UINT nID = AFX_IDW_STATUS_BAR  
//指定状态栏那么些子窗口的ID,默许为AFX_IDW_STATUS_BAR

    我发现用LiveWrite那几个事物比较好…….

  不过在上述进度中须要留意几个难题,一是为着免去不断绘制所拉动的闪光现象,必要在WM_ERASEBKGND音信响应中作些特殊处理;在WM_PAINT信息中一贯把组合框的客户区当成一幅位图来不断更新,而不是对ICON区域和文件区域分别重绘。二是每当用户改变了组合框的眼前内容后,在画新的Item在此以前一定要记得清除前次组合框内的内容。三是只要想选择越来越多的颜料,那么一旦选用组合框中的最终一个Item(More
Colors)即可,这几个Item是为用户自定义颜色而特意设置的。

    );

  二、编程步骤

    BOOL Create(

  1、启动Visual
C++6.0,生成一个基于对话框的类型,将该类型命名为”WW”;

      CWnd* pParentWnd, 
//指定状态栏的父窗口指针,平常都是指向程序的框架类窗口对象

  2、使用Class
Wizard新建一个类CBSColorComboBox,其基类选拔为CComboBox类;

      DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM, 
//状态栏的风格

  3、在先后的对话框中放置一个ComboBox控件,使用CLASSWIZARD添加相应的CComboBox类成员变量,然后将该成员变量的花色修改为CBSColorComboBox;

      UINT nID = AFX_IDW_STATUS_BAR 
//指定状态栏这么些子窗口的ID,默许为AFX_IDW_STATUS_BAR

  4、添加代码,编译运行程序。

    );

**三、程序代码

    在先后的CMainFrame类的OnCreate函数中可知MFC自动创造状态栏的方法:      

**

if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(
    indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
    TRACE0("Failed to create status bar\n");
    return -1;      // fail to create
}
//////////////////////////////////////////////////////////////CBSColorComboBox类的头文件;
#if !defined(_BS_BSCOLORCB)
#define _BS_BSCOLORCB
#include <afxtempl.h>
//系统常用颜色的自定义名称
const static char* strColorName[] =
{
 "crSCROLLBAR","crBACKGROUND","crACTIVECAPTION", "crINACTIVECAPTION", "crMENU", "crWINDOW", "crWINDOWFRAME",  "crMENUTEXT", "crWINDOWTEXT", "crCAPTIONTEXT", "crACTIVEBORDER","crINACTIVEBORDER", "crAPPWORKSPACE",  "crHIGHLIGHT", "crHIGHLIGHTTEXT", "crBTNFACE", "crBTNSHADOW", "crGRAYTEXT", "crBTNTEXT",  "crINACTIVECAPTIONTEXT",
 "crBTNHIGHLIGHT","cr3DDKSHADOW", "cr3DLIGHT", "crINFOTEXT", "crINFOBK",
 "crHOTLIGHT","crGRADIENTACTIVECAPTION", crGRADIENTINACTIVECAPTION"
};

typedef struct BSCBITEM
{
 int iIndex;
 COLORREF crColor;
 LPCTSTR lpCaption;
}BSCBITEM, *LPBSCBITEM;

class CBSColorComboBox : public CComboBox
{
 DECLARE_DYNCREATE(CBSColorComboBox)
 public:
  CBSColorComboBox();
  virtual ~CBSColorComboBox();
  BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
  //初始化组合框(第一个被调用的函数)
  void InitBSColorCB(void);
  //得到当前的颜色值或R/G/B值
  COLORREF GetColor();
  void GetRGBValue(int* R, int* G, int* B);
 public:
  //{{AFX_VIRTUAL(CBSColorComboBox)
   public:
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
    virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
  //}}AFX_VIRTUAL
 protected:
  bool m_bOverControl; //鼠标的状态(是否处于按钮上)
  int iIconX, iIconY; //SMALL ICON的大小尺寸
  COLORREF m_crColor; //当前选中的颜色
  CList<LPBSCBITEM, LPBSCBITEM> m_crItem;

  void OnCBPaint(CDC* pDC);
  LPBSCBITEM GetItem(int iIndex = 0);
 protected:
  //{{AFX_MSG(CBSColorComboBox)
   afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
   afx_msg void OnPaint();
   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
   afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
   afx_msg void OnSelchange();
   afx_msg void OnSelendok();
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif // !defined(_BS_BSCOLORCB)

///////////////////////////////////////////////////////////////CBSColorComboBox的实现文件;
#include "stdafx.h"
#include "BSColorComboBox.h"
CBSColorComboBox::CBSColorComboBox()
{
 //当前鼠标是否在对象上
 m_bOverControl = false;
 //小图标尺寸
 iIconX = ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON);
 iIconY = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON);
}

CBSColorComboBox::~CBSColorComboBox()
{
 while(!m_crItem.IsEmpty())
 {
  LPBSCBITEM lpItem = m_crItem.RemoveHead();
  delete lpItem;
 }
}

BOOL CBSColorComboBox::Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
{
 DWORD dw = dwStyle;

 if( !CComboBox::Create(dw, rect, pParentWnd, nID) )
  return false;
 CFont * font = CFont::FromHandle((HFONT)::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
 SetFont(font);

 return true;
}
IMPLEMENT_DYNCREATE(CBSColorComboBox, CComboBox)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CBSColorComboBox, CComboBox)
//{{AFX_MSG_MAP(CBSColorComboBox)
 ON_WM_ERASEBKGND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_TIMER()
 ON_WM_MOUSEMOVE()
 ON_CONTROL_REFLECT(CBN_SELCHANGE, OnSelchange)
 ON_CONTROL_REFLECT(CBN_SELENDOK, OnSelendok)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

void CBSColorComboBox::InitBSColorCB(void)
{
 int iMinColor = COLOR_SCROLLBAR,
 iMaxColor = COLOR_BTNHIGHLIGHT;
 if(WINVER >= 0x0400)
  iMaxColor = COLOR_INFOBK;
 if(WINVER >= 0x0500)
  iMaxColor = 28;
 //初始化CB颜色列表框的Item(常见的SysColor值)
 for(int iLoop = iMinColor; iLoop <= iMaxColor; ++iLoop)
 {
  LPBSCBITEM lpItem = new BSCBITEM;
  lpItem->iIndex = AddString(strColorName[iLoop]);
  lpItem->crColor = ::GetSysColor(iLoop);
  lpItem->lpCaption = strColorName[iLoop];
  //
  if(m_crItem.IsEmpty())
   m_crItem.AddHead(lpItem);
  else
   m_crItem.AddTail(lpItem);
 }
 //该Item是为了用户自定义颜色而设置
 LPBSCBITEM lpItem = n

      SetIndicators函数的首先个参数indicators为一个静态数组,其定义在CMainFrame类的源文件中:

        static UINT indicators[] =

        {

              ID_SEPARATOR,       //提示行

              ID_INDICATOR_CAPS,  //Caps Lock键的状态提醒器

              ID_INDICATOR_NUM,   //Num Lock键的景况提示器

              ID_INDICATOR_SCRL,  //Scroll Lock键的场所提示器

        };

        该数组中的后3个ID都是MFC预先定义好的字符串资源ID,在工程的资源窗口中的String
Table的字串表中可知:

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      若要修改状态栏的外观,如添加或调减意况栏上的窗格,只须要在indicators数组中增加或减弱相应的字符串资源ID即可;

  2.2装置状态栏提示器(窗格)

    CStatusBar::SetIndicators

  2.3安装提示器(窗格)的升幅清劲风骨

    CStatusBar::SetPaneInfo

    void SetPaneInfo(

      int nIndex,  //指定要设置其样式的窗格的职位索引

      UINT nID,    //为指定窗格重新安装的新ID

      UINT nStyle,
//窗格的样式:SBPS_NORMAL/SBPS_STRETCH/SBPS_DISABLED/SBPS_POPOUT/SBPS_NOBORDERS

      int cxWidth  //指定窗格的涨幅

    );

  2.4装置提示器(窗格)的文件内容

    CStatusBar::SetPaneText

    BOOL SetPaneText(

      int nIndex, 
//当前窗格在指示器数组(indicators)中的地方索引

      LPCTSTR lpszNewText,  //要在眼前窗格中显得的文本

      BOOL bUpdate = TRUE

    );

    若不明了当前窗格在提醒器数组(indicators)中的地方索引,可利用CStatusBar::CommandToIndex

    int CommandToIndex( UINT nIDFind ); 
//根据指定的资源ID获得对应的地点索引

 

本例将在场合栏上呈现当前系统的年华和一个进程条控件:

  1、展现系统时间

  在先后资源窗口中的字串表中追加五个新的字符串资源:

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  将那多个新的字符串资源ID添加到CMainFrame类的源文件中的indicators数组中:  

static UINT indicators[] =
{
    ID_SEPARATOR,           

    IDS_TIMER,
    IDS_PROGRESS,

    ID_INDICATOR_CAPS,
    ID_INDICATOR_NUM,
    ID_INDICATOR_SCRL,
};

  利用C提姆e类的静态成员函数GetCurrentTime获取系统当下的小运对象;再调用C提姆e类的另一个分子函数Format对获得的岁月对象实行格式化,获得一个包罗格式化时间的字符串;调用SetPaneInfo函数修改窗格的突显涨幅以装下将要彰显的字符串文本;调用SetPaneText函数将该字符串突显到状态栏的窗格中;  

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ......

    CTime t=CTime::GetCurrentTime();
    CString str=t.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S");
    CClientDC dc(this);
    CSize sz=dc.GetTextExtent(str);
    m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1,IDS_TIMER,SBPS_NORMAL,sz.cx);
    m_wndStatusBar.SetPaneText(1,str);
    
    return 0;
}

  此时在境况栏窗格中突显的时光是东施效颦的,利用定时器每隔一秒就发送WM_TIMER音讯,在音讯响应函数On提姆er中另行得到四回系统当下日子并出示到状态栏窗格中,已落成显示动态时间的功力;

  在CMainFrame类的OnCreate函数中埋下定时器: 

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    ......
    
    SetTimer(1,1000,NULL);
    
    return 0;
}

  为CMainFrame类添加WM_TIMER音信,生成音讯响应函数On提姆er,在该函数中重新履行四回系统时间的获取并体现到状态栏窗格中: 

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default

    CTime t=CTime::GetCurrentTime();
    CString str=t.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S");
    CClientDC dc(this);
    CSize sz=dc.GetTextExtent(str);
    m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1,IDS_TIMER,SBPS_NORMAL,sz.cx);
    m_wndStatusBar.SetPaneText(1,str);
    
    CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}

  2、进程条控件

  要在程序中利用进度栏,首先须要社团一个CProgressCtrl对象,然后调用CProgressCtrl类的Create函数创立进度栏控件;

    BOOL Create(

      DWORD dwStyle, 
//进程栏控件的系列,窗口所有的系列+PBS_VERTICAL(进程栏垂直)/PBS_SMOOTH(进程栏一连)

      const RECT& rect,  //进度栏控件的大小、地点

      CWnd* pParentWnd,  //进度栏的父窗口

      UINT nID   //指定进度栏控件的ID

    );

  在程序的CMainFrame类中添加成员变量:CProgressCtrl m_progress

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  要在状态栏的窗格中突显进度栏,首先利用GetItemRect函数获得该窗格的区域大小:

    void GetItemRect(int nIndex, LPRECT lpRect ) const;

    nIndex:指定窗格的地点索引

    lpRect:窗格的矩形区域

  

  当程序窗口第三遍展现时就会发送WM_PAINT新闻,而且当程序的窗口尺寸暴发变化需求重绘时也会发送WM_PAINT消息,故可在WM_PAINT信息的响应函数中判断,若程序还未创设进度栏则开创它,若已创设则将进程栏移动至目标窗格的矩形区域中;

  为CMainFrame类添加WM_PAINT新闻的响应函数:

  澳门金沙国际 7  

void CMainFrame::OnPaint() 
{
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    
    // TODO: Add your message handler code here
    CRect rect;
    m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);  //获得状态栏中窗格的矩形区域
    if(!m_progress.m_hWnd){   //判断当m_progress对象的句柄为NULL时,说明该对象还未创建,则创建进度栏
        m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);  //创建进度栏
    }else{
        m_progress.MoveWindow(rect);  //将进度栏移至目标矩形中
    }
    
    m_progress.SetPos(50);  //设置进度栏的当前进度
    
    // Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages
}

  若要达成速度栏进程的动态扩展,需求使用定时器,在WM_TIMER音信的响应函数On提姆er函数中落实:  

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
    ......

    m_progress.StepIt();
    
    CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}

    CProgressCtrl::StepIt:使进度栏控件的快慢根据一定的升幅伸张

    CProgressCtrl::SetStep:设置进程栏每回扩大的宽度

    CProgressCtrl::SetRange:设置进程栏的范围,默许为0~100

  3、在境况栏上突显鼠标当前的职责

    当在先后的客户区窗口移动鼠标时,将鼠标当前的坐标地点呈现在状态栏的提醒行上;

    首先必要在先后的CStyleView类中添加WM_MOUSEMOVE新闻的响应函数:

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    因为GetParent函数重临的为CWnd类型的指针,必要强制转换为CMainFrame类型的指针,故须在视图类的源文件中蕴藏框架类的头文件:

      #include “MainFrm.h”

    在WM_MOUSEMOVE信息的响应函数中,达成状态栏对象的拿走及在其窗格中的文本显示:      

void CStyleView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    CString str;
    str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);  //格式化鼠标坐标位置的信息
    //通过调用GetParent函数获取视图类的父窗口即框架类窗口,将返回值强制转换后,调用框架窗口对象中的状态栏成员变量
    ((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
    
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

    将鼠标当前职分新闻突显到状态栏对象的提醒行中的方法:

      方法一:SetWindowText

        框架类CMainFrame类的场地栏成员变量m_wndStatusBar默许在CMainFrame类的头文件中被定义为protected类型,须手动将其修改为public类型才能被调用;

      方法二:CFrameWnd类的积极分子函数:SetMessageText

        该函数的功用即为在ID为0的情形栏窗格(即提醒行)设置一个字符串;因先后框架类CMainFrame类派生于CFrameWnd类,故那里可以平素用框架类对象调用该成员函数来安装情状栏文本;        

void CStyleView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    CString str;
    str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);
    //((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
    ((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
    
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

      方法三:CFrameWnd类的成员函数:GetMessageBar

        该函数重临状态栏对象的指针,故无须像方法一那么修改并调用CMainFrame类的掩护成员变量m_wndStatusBar了,可径直调用SetWindowText函数设置状态栏的率先个窗格(提醒行)的文书;       

void CStyleView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    CString str;
    str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);
    //((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
    //((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
    ((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
    
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

      方法四:CWnd类的分子函数:GetDescendantWindow

        该函数可由此点名的ID来博取当前窗口的拥有子孙窗口,因景况栏属于框架类窗口,故先要得到框架类窗口的指针,然后根据状态栏的窗口ID调用该函数到手状态栏对象的指针       

void CStyleView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    CString str;
    str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);
    //((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
    //((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
    //((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
    GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str);
    
    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

 

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